2024-08

BASICMASTER

6800のアセンブラプログラム最適化(1)(ベーシックマスター開発 その25)

昔は1バイトでも短いプログラムの方が大事だった。私の買ったベーシックマスターは全メモリが16KBぐらい。狭い。メモリ追加して 32KB使えるようになっても言語処理系を入れるとカツカツだった。(メモリも今のようなモジュールじゃなくて、16ピン...
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除算ルーチンの検討(ベーシックマスター開発 その24)

前回はさまざまな乗算処理を見てみた。今回は除算。乗算ではシフト方向によって 大きく2つの方法があるが、除算も同様。また、16bit*16bitの乗算で結果の下16bitだけを使う場合は符号あり・符号なしのどちらでも同じルーチンが使えるが、除...
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乗算ルーチンの検討(ベーシックマスター開発 その23)

BASICMASTERは日立製のCPU HD6800を使っている。これはモトローラのMC6800の互換品。昔のCPUなので乗算・除算命令は無く、シフト命令と加減算を組み合わせる必要がある。コンパイラを作成・改良するにあたり、各種言語で、16...
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6800用のコンパイラを探して – Fuzix/CC6303(ベーシックマスター開発 その22)

GAMEコンパイラの書き直しのために、参考になる6800で動くコンパイラがないかと探していたら、EtchedPixels氏(aka Alan Cox氏)によるFuzix OS内にCコンパイラがあった。6502用のCコンパイラであるCC65を...
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GAME68クロスコンパイラを書いてみた(2) (ベーシックマスター開発 その21)

前回記事で「区切りとして github に置きました。この版はこれで終わりにして、第2版を作ろう」と書いたのですが、2週間で書いた割には意外に実用になるので、バグ修正と高速化を1週間ほど頑張ってみました。現在では、ASCII 1979年7月...
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GAME68クロスコンパイラを書いてみた(1) (ベーシックマスター開発 その20)

GAME68は移植できたので、順番からすると次はGAME68コンパイラの移植になるのだが、どうも気乗りしない。変数領域を0ページ外に移動したので、コンパイラの修正が必要になる。いまさらベーシックマスターの狭い画面(32x24)で、vi以外の...
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