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ポケモンカード強さの考察

私がポケモンを選ぶときに考えている事です。

評価値はデッキスタイルにも依存します。 たとえば、ウィニーデッキ(っていうんかな? ^^;)の場合、序盤で出せるHPの 高いポケモン(かつ、技に必要なエネルギーが少ない)は非常に有利です。

平均的なポケモンとは?

HP
たねポケモン時にHP40程度
1進化60、2進化80ぐらいが標準??
これより多い/少ない場合は弱点や抵抗力、特殊能力が追加される
エネルギーとダメージ
無色エネルギー1つで10ダメージ
有色エネルギー1つで15ダメージ
無色ポケモンの場合は、無色で15ダメージと計算
コイントス
期待値50%として計算
# コイントス運が悪いと思う人は期待値を30%ぐらいにしましょう(^^;
特殊効果
眠り:有色エネルギー2個
毒:有色エネルギー2個?
マヒ:無色エネルギー1個?
こんらん:有色エネルギー2個
カードをはがしてすてる:はがすエネルギー分で計算

ポケモンの強さの評価例

キャタピー HP40 草:いとをはく 10 (コイントスで表なら相手をマヒ)
草(15ダメージ) = 10 + マヒ50%(10/2=5)
なので、ふつうのポケモン
ニドラン♂ HP40 草:つのでつつく 30 (コイントスで裏が出ると失敗)
草(15ダメージ) = 30*50%
なので、ふつうのポケモン
なぞのくさ HP50 草:しびれごな 10 (コイントスで表なら相手をマヒ)
草(15ダメージ) = 10 + マヒ50%(10/2=5)
なので、HPが多い分だけいいポケモン
ワンリキー HP50 闘:けたぐり 20
闘(15ダメージ) < 20 なのでいいポケモン
さらにHP50なので優秀
(でも1進化すると屑のような ^^;)
ヒトデマン HP40 水:ひらてうち 20
水(15ダメージ) < 20なのでいいポケモン
でも、ワンリキーと比べるとHPが10違うのが悲しい
マダツボミ HP40 草:つるのムチ 10
草(15ダメージ) > 10 なので、悪いポケモン
仲間を呼ぶ、をどう評価するか

HP40と50の差

ポケモンカードには弱点というものがある。 そのため、運が悪いと最初のターンで20*2の40ダメージを食らってしまうことがある。 しかも、デッキに含まれるたねポケモンは20枚以下であることが多いので、 初手には平均すると1〜3枚のたねポケモンがあることが期待できる。 つまり、運が悪ければ、初手に1枚しかたねポケモンがなく、しかも弱点を 攻撃されて何もできずに負けてしまうことがあり得る。

これを防ぐにはたねポケモンの比率を上げて、初手に最低でも2枚以上のたねポケモンを 入れる方法もあるが、これではゲーム中盤から後半にかけて不要なたねポケモンで 手札があふれかえってしまうことにもなりかねない。

最初の1撃で負けることを防ぐには、HPが最低でも50以上あるたねポケモンを 選ぶべきである。この意味で、ベロリンガ(HP90)などは弱点攻撃を受けても2ターン以上 持ち堪えることができ、序盤には最適のポケモンと言える。


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